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【FO幻想05版】一键端 + GM工具 26.11.01更新

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发表于 昨天 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

笑容亲测win10未打开,测试兼容性一样闪退,预计win7可能直接玩
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更新公告:
1. 全面修复 天之眼副本,增加了一代仙器的掉落
2. 失落神殿副本增加了小地图(暂未补全二代仙器)
3. 部分修复了试炼副本,现在你可以体会原汁原味的试炼跑图(当然,你也可以花50银币传送)
4. 宠物技能和面板优化,现在宠物可以学习8个生活技能和4个战斗技能
5. 修复了宠物面板超过231就会自动归零的bug
6. 偷偷藏了一个没有修复完全的自动寻路
7. GM工具补全了大量的装备和地图
8. 战士的技能都改成了瞬发,延长了部分技能的CD
9. 现在装备的百分比只针对本装备生效
10. 修复了必暴的bug
11. 修复念力系统,并增强了念力的恢复,并修改了魂药系列和灵药系列的图标,现在统一是蓝瓶和红瓶
12. 宠物商店的草食、肉食、杂食物品现在不再能跨宠物种类使用。
13. 全面修复宠物商店的对话说明,现在会更加人性化
14. 修复了春天系列套装春风的效果
15. 修复了大量装备无意义的词条效果(比如名器·修罗道的第二词条-1生命恢复,现在更改为50%攻击)

启动方式:解压后双击“一键启动游戏.bat”,如果看不到“.bat”后缀,是因为隐藏了文件后缀名。
启动后点击账号注册会有一个小窗口,需要再小窗口里注册。

默认用户密码与账号相同
测试用账号: 12345678
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 楼主| 发表于 昨天 19:35 | 显示全部楼层
更新公告
1.GM工具中可以切换分辨率,保留了800*600和1280*960两种设置,勾选分辨率后即为1280,取消勾选即800
2. 九眼妖虎、兔王现在可以学习坐骑技能,补全骑乘效果
3. 兔王幻化书、三头龙幻化书增加骑乘效果(三头龙的骑乘模型存在bug,可能会特别光滑)
4. 开放原70级和80级的大技能,现在60级即可学习

【战士】

1. 荆棘之枪:必定命中,造成物理伤害,并有3%概率使普通怪物即死;首领不受即死效果影响。
2. 死翔之枪:对目标周围半径150范围内的敌人造成物理伤害。
3. 狂暴术:持续30秒,提升物理攻击和50%移动速度,同时降低物理防御;期间免疫负面状态,但无法使用技能。
4. 怒火杀意:强化下一次普通攻击,一级伤害+100%,每升一级再+10%;发动普通攻击后消耗,未命中也会消耗。

【剑客】

1. 龙杀剑:按技能配置消耗法力,将本次实际消耗法力的100%作为额外物理攻击参与伤害结算。
2. 仙风云体:持续10秒,一级物理防御+80%,每升一级再+20%;期间无法移动。
3. 血雨剑:对自身周围半径150范围内的敌人造成物理伤害。
4. 雷霆之怒:强化下一次普通攻击,一级伤害+100%,每升一级再+10%;发动普通攻击后消耗,未命中也会消耗。

【刺客】

1. 陷阱:新星:布置范围伤害陷阱,触发后对半径100内的敌人造成物理伤害,触发一次后消失。当前怪物没有法力值,因此暂不产生削减法力的效果,技能说明中已注明。
2. 进阶暗杀:被动生效,使用暗杀时有概率保留隐身状态,一级概率20%,每升一级+8%;无论是否保留隐身,本次攻击仍获得有效的隐身增伤。
3. 阴影跳跃:跃至敌人或队友附近的可行走位置,一级最远距离320,每升一级+40;不能穿越障碍,处于无法移动的状态时不能使用。
4. 魔法回避:被动生效,受到魔法伤害时有概率使该次伤害减半,一级概率20%,每升一级+8%。

【药师】

1. 神圣庇护:为自身及附近队友提供伤害吸收护盾,一级吸收500点,每升一级+200点,基础持续60秒;护盾存续期间免疫即死。
2. 光之奇迹:清除队友负面状态并恢复生命,也可复活队友;一级恢复最大生命的55%,每升一级+5%。死亡损失返还按实际损失计算,当前死亡不扣经验和金钱,不会额外增加奖励。
3. 天罚:造成范围魔法伤害,命中后随机附加昏迷、冰冻、封印或定身中的一种,持续5秒,并遵循目标原有的免疫规则。
4. 瞬击术:提升自身及附近队友的攻击速度,一级+25%,每升一级+2%,基础持续60秒;攻速增益参与实际攻击间隔计算。

【术士】

1. 陨石术:对敌人造成高额魔法伤害,伤害随技能等级提升。
2. 绝对零度:造成魔法伤害,并有50%概率使敌人冰冻,基础冰冻时间5秒。
3. 时之封印:使半径200范围内的敌人定身,一级基础持续10秒,每升一级+1秒;目标无法移动,但仍可攻击和施法。
4. 虚空:造成魔法伤害,并有4%概率使普通怪物即死;首领不受即死效果影响。
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 楼主| 发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
更新公告
1. 怪物掉落调整,现在全体怪物的调整比例与官服一致,并增加超过5级以上的掉落衰减(473个怪物或对象模板配置可用掉落,涉及912种本地已有物品)
2. GM工具【刷怪】标签栏,增加掉落概率查询,并增加爆率提升的相关设置
3. 眩晕效果调整为受到受害就会醒来(燃烧、中毒等dot伤害除外)
4. 修复人物对话NPC时会导致攻击位置和怪物位置不一致的bug(具体表现就是对话后打怪无效果)
5. 八仙结界移除强制组队限制(依旧需要钥匙)
6. 修复八仙结界五大封印盒无法被击杀的bug
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 楼主| 发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
更新公告
1. 修复副本怪物被击杀后会无限刷新的bug
2. 现在从副本下线后会自动传送至最近的城镇
3. 移除副本内的返回NPC,现在传送阵可以正常生效
4. 修复纯阳塔、八仙的结界、天泉的怪物刷新机制,目前与官服一致
5. 尝试补充八仙结界中下级天魔精英的技能特效
6. GM工具补全任务列表
7. GM工具增加副本地图传送
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 楼主| 发表于 昨天 19:36 | 显示全部楼层
一、开放本地账号注册,完善登录验证

1. 登录界面的“申请账号”改为打开本地注册窗口,不再跳转网页。填写账号、密码及确认密码即可注册。
2. 账号支持5~10位数字,不以0开头,最大为2147483647;密码支持6~16位英文字母、数字或 ASCII 符号。
3. 补齐密码校验、重复账号检查及账号与角色归属验证。错误密码、未注册账号不能登录,重复注册不会覆盖已有账号。
4. 按已确认方案完成原有角色的账号归属迁移,保留角色进度和物品。
5. 修复首次输入正确密码仍提示密码错误、需要再次登录才能成功的问题。

二、完善技能树与学习界面

1. 修复技能学习前后图标不一致的问题。职业技能树和导师学习界面中,有明确图标配置的技能统一显示对应图标,并保留未学习时的置灰效果。
2. 为五职业共20个预留技能补充悬浮提示,展示技能名称、70级或80级的等级要求及“暂未开放学习”说明。
3. 本次仅完善预留技能的信息展示,不开放这些技能的学习权限。

三、新增并修正吟唱进度显示

1. 屏幕下方新增吟唱进度条,采用金色底框、绿色进度填充,显示技能名称与剩余吟唱时间。
2. 进度按实际吟唱时间变化,支持施法加速;瞬发技能不显示吟唱条,完成、取消、打断或死亡后及时隐藏。
3. 修复药师加速术等技能实际吟唱时不显示进度条的问题,并校正绿色填充与金色底框之间的偏移。
4. 修复吟唱聚气特效只播放约1秒便提前消失的问题,使特效覆盖完整吟唱过程,并在施法结束或中断时清除。

四、优化增益与减益状态界面

1. 优化自身状态界面,在屏幕右侧分列展示技能增益、减益和道具增益;状态较多时,可在对应列滚动查看。
2. 按已确认的技能与状态对应关系更新各职业状态图标。未找到对应资源的效果继续使用原有技能或道具图标。
3. 修复复合技能状态显示不完整的问题。例如,同时使用祝福术和防御术时,物理攻击提升、魔法攻击提升和减伤分别显示对应状态。
4. 降低状态图标图层,使物品栏等游戏窗口及鼠标指针正常显示在其上方。
5. 敌人状态图标恢复此前的大小与位置:从目标头像状态栏下方的血条位置开始排列,图标为20×20,多个状态自动换行。
6. 保留鼠标悬浮效果说明和剩余时间显示。剩余不足10秒时,按0.5秒渐隐、0.5秒渐显循环提示;暂停计时的冻结关联状态按对应规则显示。

五、补齐药师技能效果

根据各等级技能说明及已确认的补充规则,完善25个已开放技能的结算与分级说明。

1. 治疗与恢复
完善治愈术、复法术、回春术、群疗术的生命、法力及持续恢复效果,群体技能按范围作用于队伍成员。
完善复活术的队友复活与生命恢复。当前死亡不扣除经验和金钱,因此复活不会额外生成经验或金钱。

2. 增益与护盾
完善祝福术的物理、魔法攻击提升,防御术的减伤,以及加速术的队伍移速提升。
光盾术基础持续60秒,一级吸收700点伤害,每升一级增加200点。
针刺护体基础持续20秒,普通攻击伤害反射比例一级10%,每升一级增加10%。

3. 控制与减益
完善减速术、衰弱术、枷锁术的移速、物理攻击和攻击速度降低效果。
圣光术附带20秒致盲,命中降低比例一级5%,每升一级增加5%。
神威术补充范围伤害及30%概率定身,定身一级6秒,每升一级增加1秒。
神术·鹰眼使范围内隐身敌人现形,并禁止再次隐身:一级10秒,每升一级增加5秒。

4. 净化与神术
净化术清除昏迷、中毒;清身术清除减速、降低防御和降低攻击;解咒术清除定身、冻结、石化和封印。可清除的对应减益等级不超过技能等级。
完善术法精研,以及神术·集中、释能、瞬发对后续技能的持续时间、威力和吟唱时间影响。
补齐光弹术及驱魔术的相应伤害结算。驱魔术已补范围结算,但怪物种族资料尚不完整,本次暂未加入“不死系、恶魔系”的目标筛选。

六、补齐剑客技能效果

核查26个已开放技能,补齐缺失效果,并更新全部1~5级说明。

1. 被动技能
剑术修炼:剑系攻击技能伤害每级增加2%。
盾防修炼:装备盾牌时,总物理防御每级增加2%;切下盾牌后立即失效。
心镜:每级增加10%的昏迷抵抗概率。
通背:罡气剑命中后有20%概率造成昏迷,一级6秒,每升一级增加1秒。
风斩:真空剑额外伤害每级增加5%。

2. 吸血与吸蓝
饮血剑、噬魂剑按实际造成的伤害恢复生命或法力,恢复比例一级20%,每升一级增加2%。
血影、魔光分别使对应恢复比例每级额外增加2%。
未命中或攻击无敌目标时不恢复;击杀时按怪物实际损失的生命计算,恢复量不超过自身上限。

3. 自身增益
锁灵剑:持续期间免疫新施加的有害状态,一级10秒,每升一级增加1秒。
火字诀:30秒内提高物理攻击、降低物理防御,一级各10%,每升一级增加3%。
山字诀:30秒内提高物理防御、降低物理攻击,一级各10%,每升一级增加3%。
火字诀、山字诀独立计时,与药师祝福术、防御术分别记录,避免互相覆盖。

4. 敌方减益与特殊效果
幻影剑:降低敌人命中15秒,一级降低30%,每升一级增加5%。
混沌剑:禁止敌人获得新增益,并使已有增益暂不生效,一级10秒,每升一级增加1秒。
挑衅:影响自身半径100内的敌人,提升仇恨并强制其攻击自己,一级4秒,每升一级增加1秒,不造成直接伤害。
致残:使敌人物理攻击力归零,一级5秒,每升一级增加1秒,不造成直接伤害;同步覆盖地图专用伤害计算。
陨星剑:命中后有2%概率使普通怪物即死,首领及任务首领免疫该额外效果。

5. 状态与属性同步
新增效果接入自身增益、目标减益图标和悬浮说明,显示剩余时间及实际效果。
同步火字诀、山字诀和盾防修炼的属性面板变化,处理状态到期、死亡、怪物重置及重复命中请求。
保留并验证罡气剑击退、铁城神盾减伤、金缚剑定身、封法剑封印、狮心剑必中、旋风剑范围伤害、强击及煞气昏迷等已有结算。

七、修复施法时错误播放受击表现

修复使用神术·鹰眼、祝福术、加速术等技能后,自身莫名出现受击动作或特效的问题。此次问题属于错误的客户端反馈表现,已恢复正确的技能完成效果,并保留正常攻击的受击反馈。

八、补全 GM 刷怪目录

1. 怪物目录由156项扩充至334项,补充145种强化怪物、4种任务怪物和30种副本怪物,同时移除1项误收录的陷阱。
2. 去除重复编号,并过滤矿物、机关、陷阱等非战斗对象。
3. 新增怪物支持正常搜索、召唤及清除,保留相应属性、首领标记与技能关联。
4. 本次补全 GM 可召唤目录,不调整地图自然刷新周期;GM 召唤的怪物死亡后仍不自动刷新。
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 楼主| 发表于 昨天 19:37 | 显示全部楼层
一、刺客技能修复与调整

1. 完善淬毒术
淬毒术改为持续30秒的自身增益,并在屏幕左侧显示增益图标与效果说明。普通攻击命中时有概率使敌人中毒:一级概率30%,每升一级增加5%;中毒持续60秒,一级累计造成300点伤害,每升一级增加105点,五级为720点。重复触发刷新中毒,不无限叠加。

2. 完善烟雾弹
烟雾弹持续30秒,降低目标命中与魔法攻击力:一级降低30%,每升一级增加5%,五级降低50%。选中目标后,可在目标状态栏查看减益图标和当前效果。

3. 修复技能武器限制
刺客技能按对应的双刃、暗器要求判断能否使用。不符合当前武器要求的技能置灰,服务端同步校验。修复战斗中切换武器后,快捷栏图标未及时刷新、暗器技能错误保持禁用的问题。

4. 补全隐身术
修复隐身减速、等级成长和破隐增伤未生效的问题。
隐身术一级持续30秒,每升一级增加5秒;未学习进阶隐身时,一级移速为正常值的50%,每升一级增加5%。破隐的本次直接攻击伤害一级增加35%,每升一级再增加35%。攻击解除隐身后,后续攻击不重复享受加成。

5. 补全并增强进阶隐身
学习后自动生效,无需额外施放:移除隐身的基础减速惩罚,同时保留隐身术和进阶隐身原有的移速成长。
进阶隐身每级增加2秒隐身时间、5%隐身移速和5%破隐伤害加成。
两个技能均为1级时:持续32秒,移速为正常值的105%,破隐攻击伤害增加40%。
两个技能均为5级时:持续60秒,移速为正常值的145%,破隐攻击伤害增加200%。
隐身移速以装备、坐骑及其他增益结算后的速度为基础计算。隐身结束或角色死亡后,正确清除状态并恢复对应移速。
技能说明与增益悬浮说明同步显示生效数值。

二、补全震退与击退效果

修复技能说明含有震退、击退,但命中后怪物没有实际位移的问题。
完善刺客雷火弹、剑客罡气剑的震退效果。
刺客学习爆发冲击后,环形爆发按被动等级触发震退:一级10%,每升一级增加5%。
战士学习震空枪气后,震地之枪按被动等级触发震退:一级20%,每升一级增加5%。

三、修复称号系统

修复客户端称号列表未加载的问题,完善已有称号的显示、切换、隐藏和选择保存。
修复其他玩家更新称号时,错误影响本人称号选择的问题。
根据已确认的称号资料,补全各职业的名誉称号分档。名誉变化后,职业称号及时更新,并同步附近玩家的显示。
例如:战士名誉999对应“雷霆的战士”,1001起对应“圣殿中的战士”。
保留玩家主动选择的任务称号、师徒称号和隐藏状态。

四、优化宠物技能显示

补充宠物技能拖入快捷栏后的右下角等级显示,两行快捷栏均适用。
修复宠物技能显示等级直接跟随宠物等级、超过技能原定上限的问题。宠物窗口、技能说明及快捷栏统一按有效技能等级显示,并遵守各技能自身上限。
坐骑技能最高25级,刚力和霹雳最高50级;其他技能按各自配置执行。

五、完善 GM 管理工具

人物调整新增名誉值编辑,保存后同步角色属性及适用的职业称号。
宠物管理新增删除已有宠物功能。删除出战或骑乘宠物时,同步处理出战状态、骑乘加速和已失效的宠物技能快捷栏引用。
设置宠物技能时,搜索列表显示当前宠物是否已学习、是否可学习,以及不可学习的原因,并展示当前等级和技能上限。
修正 GM 宠物技能等级设置上限,按技能自身配置执行。

六、修复角色选择页登录时间

角色成功进入游戏后,更新并保存最近登录时间,返回角色选择页时正确显示。
旧角色尚未记录最近登录时间时,先显示创建时间,首次成功登录后自动更新。

七、优化返回角色、切换服务器和退出游戏

补齐登出确认流程,修复这些操作需要等待约5秒超时的问题。
角色数据保存完成后确认登出,返回角色选择页后可继续正常进入角色。

八、解除物品操作的99数量限制

合并、拆分及添加出售物品时,数量上限改为当前物品实际可操作数量,不再固定为99。
保留实际库存、已选数量与堆叠上限校验,超过99的物品可一次选择更多数量。
同步修复数量补丁更新后,启动器误判组件未就绪、导致启动失败的问题。
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 楼主| 发表于 昨天 19:37 | 显示全部楼层
1. **修复战士冲锋技能**
   修复冲锋提示“技能效果尚未恢复”、播放动作却未产生效果的问题,完善加速效果、持续时间及状态同步。
2. **统一技能冷却**
   修复客户端图标显示可用、服务端仍处于冷却而导致技能无效果的问题,使客户端冷却显示与服务端释放限制保持一致。
3. **完善术士吟唱机制**
   同步客户端吟唱表现与服务端施法判定,补充吟唱时间说明,完善瞬发、吟唱缩减及施法取消、打断后的处理。
4. **补充技能间隔说明**
   为当前139项角色技能补充说明。主动技能按等级显示“技能间隔:X秒”,被动技能标明“无需施放”;百分比增量统一采用“每级+5%”等格式。
5. **完善破防之枪与破甲**
   破防之枪持续15秒,一级降低敌人物理防御20%,每级额外降低3%。破甲在破防期间提供伤害加成,一级35%,每级增加5%。
6. **完善缴械与眩晕效果**
   修复缴械期间怪物物理攻击仍造成伤害的问题,并补充缴械、重击和震慑等技能的减益状态显示。
7. **完善燃烧强化**
   燃烧强化提供降低魔法防御的效果,一级10%,每级增加5%,并在减益说明中显示当前数值。
8. **调整冰封强化**
   冰封强化改为独立的物理易伤减益,一级增加所受物理伤害10%,每级增加5%,持续8秒。冻结期间暂停计时,解冻后开始或继续倒计时;重复获得时刷新为8秒,易伤比例不叠加。
9. **调整持续伤害与冰冻的关系**
   燃烧、中毒等持续伤害继续正常扣血,但不再打破怪物的冰冻状态。
10. **完善冰盾术与火盾术**
    两种盾一级持续30秒,每级增加5秒,五级持续50秒。减伤一级10%,每级增加5%;火盾反伤比例、冰盾触发冻结概率同样从10%起,每级增加5%。冰盾反击冻结持续3秒,技能说明同步展示对应效果。
11. **补全秘术:集中**
    集中使下一次技能的持续时间延长,一级50%,每级增加10%,五级90%。可与瞬发同时准备,成功施放下一次适用技能后消耗,取消或打断时保留。五级双盾配合五级集中持续95秒;冰封强化独立的8秒易伤不受集中延长。
12. **修复普通攻击伤害异常递增**
    修复基础物理攻击力随攻击序号逐次增加的问题,改为由服务端在角色面板的最小、最大物理攻击力之间随机取值。
13. **修复移动速度叠加**
    修复装备、人物技能和宠物坐骑技能提供的加速相互覆盖的问题,使各来源加速正确参与计算,并解除原有510移速上限。
14. **修复倒刃卡反射效果**
    校正倒刃卡对应的服务端属性,使其按攻击反射参与结算。保留最高100%的反射比例限制,超过部分按100%计算。
15. **完善装备精炼效果**
    精炼按适用基础属性的百分比提升,每级增加10%,最高+10时增加100%。计算公式为:
    `精炼后数值=基础数值×(1+精炼等级×10%)`,结果向上取整。
16. **全面修复卡片镶嵌映射**
    按卡片说明整理各等级卡片与装备类型的对应关系,修复锋刃、锐利、盾、强念、破咒等卡片错误提示“镶嵌条件或金币不足”的问题。盾牌按具体卡片说明判断是否允许镶嵌,不再受到错误的一刀切限制。
17. **完善自身增益显示**
    在屏幕左侧竖向展示自身增益。技能增益使用技能图标,道具增益使用道具图标,并显示剩余持续时间。
18. **完善敌方减益显示**
    选中敌人后,在目标头像状态栏的血条下方排列减益图标,采用缩小后的对应技能图标,补全石化、冰冻、破防等效果的显示。
19. **增加状态悬浮说明**
    鼠标移至增益或减益图标时,显示对应效果、当前数值及剩余时间。冰封强化在冻结期间明确显示“计时暂停”。
20. **优化状态到期提醒**
    剩余时间不足10秒时,图标采用透明度渐变提醒:0.5秒内由100%降至0%,再用0.5秒恢复至100%。
21. **完善宠物刚力与霹雳**
    修复这两个技能提示“尚未开放”的问题,按被动效果在对应攻击中触发,并将客户端技能类型由主动改为被动。
22. **扩展顶部快捷栏**
    新增第二行快捷栏,快捷键为1、2、3、4、5、6、7、8、9、0。补充匹配原有风格的快捷键图片,调整标识位置与第一行对齐。
23. **完善快捷栏显示控制**
    第二行增加独立隐藏按钮及游戏帮助按钮。第二行隐藏后,第一行末端按钮切换为“扩展快捷栏”,点击即可恢复第二行。
24. **修复物品堆叠数量显示**
    修复QQ面包、腾讯酸奶等物品数量超过99后,客户端仍只显示99的问题,并复用原有数量底框显示实际数量。
25. **优化NPC出售操作**
    出售窗口打开后,可双击物品快速加入右侧待售区。待售物品名称同步显示对应品质颜色,方便辨认装备。
26. **完善GM装备编辑信息**
    装备词条列表补充服务端编号和效果说明,完善编号映射,并增加指定装备天生词条的编号与效果显示,修正巨人之靴等装备的词条解释不一致问题。
27. **修复角色选择页外观**
    角色选择页改为读取角色当前穿戴装备,正确展示武器、衣服等外观,不再统一显示为初行者造型

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